Nasze zachowanie wobec innych ludzi jest kształtowane przez cechy, których występowanie zakładamy u danej osoby. Uczestnicy i uczestniczki uzyskają wgląd i wstęp do dyskusji na temat funkcji i skutków atrybucji.

Rekomendacja

DPSG Köln (o.J.): #isso – oder nicht?.

Ilość potrzebnych instruktorów i instruktorek
1
Potrzebne materiały robocze
10-15 czapek z daszkiem, na których przyklejone są wydrukowane role
Przewidywane koszty
Koszty zakupu czapek z daszkiem i nadruku kart ról
Wielkość grupy od 14 roku (10-15 osoby)
Czas trwania 45 minuty
Cel W tej grze z podziałem na role uczestnicy i uczestniczki mogą doświadczyć, jak to jest być przypisanym do jakieś roli i być traktowanym w sposób, na który nie można mieć wpływu.
Treść Ubóstwo

Ściągnij
(.pdf 176.18 KB)

Przygotowanie

Wydrukuj karty z przypisanymi rolami i przyklej je na czapkach z daszkiem. Wszyscy uczestnicy i uczestniczki otrzymują czapkę z daszkiem, nie wiedząc, jaka rola została im przypisana. Zbuduj przystanek autobusowy, ustawiając ławkę składającą się z 3 krzeseł. Jeśli jest więcej uczestników i uczestniczek niż czapek z daszkiem, mogą zostać wyznaczeni obserwatorzy i obserwatorki.

Przebieg

  • Krok 1 Uczestnicy i uczestniczki powinni przejść przez salę. Prowadzący stopniowo stawia przed uczestnikami i uczestniczkami zadania do wykonania. Uczestnikom i uczestniczkom nie wolno ujawniać tego, co jest napisane na naklejce - lecz traktować daną osobę odpowiednio.
    • Przywitajcie się, proszę.
    • Porozmawiajcie o pogodzie.
    • Pożegnajcie się.
  • Krok 2 Następnie ludzie powinni stanąć na przystanku autobusowym. Powinni sobie wyobrazić, że autobus jest opóźniony o 30 minut i następnie powinni zacząć rozmawiać z ludźmi stojącymi dookoła o tym niewytłumaczalnym opóźnieniu. Po jakimś czasie dostają informację, że autobus nie przyjedzie. W zastępstwie wysłane zostaną cztery taksówki, a osoby czekające na przystanku mają być podzielone na grupy po cztery osoby na taksówkę. Po wykonaniu tych czynności uczestnicy i uczestniczki mogą zająć swoje miejsca lub odsunąć się na bok. Kiedy wszyscy zostali rozdzieleni, gra z podziałem na role skończyła się.

Działania następcze

Wszyscy uczestnicy i uczestniczki siedzą w kręgu i nadal mają założone czapki z daszkiem. Teraz można zadać następujące pytania:

  • Jak sądzisz, kim jesteś? Jak myślisz, co jest napisane na czapce z daszkiem?
  • Skąd bierze się twoje przypuszczenie? Jak cię potraktowano? Co zostało ci przypisane?
  • Jak się odnalazłeś/odnalazłaś w twojej roli?
  • Jak się czułeś/czułaś?
  • Kto miał się dobrze, a kto mniej dobrze?
  • Z kim dużo rozmawiano, a z kim prawie w ogóle?
  • Jak zmieniło się twoje własne zachowanie?
  • Kto połączył się w grupę z kim?
  • Jaką funkcję pełnią w odtwarzanej sytuacji uprzedzenia?