Барнга симулира ефекта от културните разлики в човешкото поведение. Участниците играят проста игра на карти в малки групи, в които възникват конфликти, когато те започнат да се движат от група в група. Тази ситуация симулира междукултурните срещи, при които хората смятат, че си поделят разбирането на основните правила. При забелязване на разликите играчите изживяват "мини културен шок", подобен на опита, придобиван при "влизане" в друга култура.

Препоръка

Sivasailam Thiagarajan: Barnga. A Simulation Game on Cultural Clashes. 25th Anniversary Edition. Intercultural Press. USA. 2006.

Брой на необходимите ръководители
1
Необходими работни материали
Основните правила са отпечатани на лист или записани на флипчарт, флипчарт и химикалки, 5 тестета карти за канаста (28 карти: асо-2-3-4-5-6-7), 5 различни листа с правила (по 1 правило на маса), номериране на масите 1 - 5, камбанка, с която се оповестява началото и края на игровите рундове
Очаквани разходи
Евентуално трябва да се купят няколко тестета карти за канаста.
Големина на групата от 14 години (12-30 човека)
Продължителност 60 минути
Цел Опит в боравенето с различни правила или с непознати, на които не са известни "местните" правила - стимулиране емпатията към мигриращите групи и позволяване на участниците да влязат в положението на други хора, докато анализират собственото си поведение спрямо тях.
Съдържание Миграция

Сваляне
(.pdf 177.85 KB)

Подготовка

Преди започване на играта водещият трябва да подготви 5 маси със столове и да маркира масите с табелките (от 1 до 5). На всяка маса трябва да се постави тесте с карти. Между масите трябва да има достатъчно разстояние, така че участниците да не разбират какво се случва в другите групи.

Протичане

  • Стъпка 1 Играчите формират 5 отбора с по 4-6 участници. Те получават копие с правилата на нова игра на карти с наименование "Пет взятки". Всички групи имат няколко минути време да проучат правилата и да тестват играта. Когато всички са тествали и разбрали играта водещият събира правилата "съвсем по между другото" и разяснява правилата на турнира (виж "Основни правила").
  • Стъпка 2 Групите започват да играят първи рунд. След края на рунда победителите и изгубилите напускат групата си и според плана на турнира сядат на нови маси. Напомнете на участниците, че говоренето е забранено!
  • Стъпка 3 Започва втори рунд. Чуват се стонове, звуци на неудовлетвореност, на недоволство, на безпокойство, на смях и неразбиране. Непременно наложете забраната за говорене! Някои играчи четат отново указанията на играта, някои бурно жестикулират, други стават агресивни. Вие, в качеството Ви на водещ, трябва винаги да сте постоянен и спокоен. След края на рунда играчите отново сменят местата си.
  • Стъпка 4 Изиграйте още 1 - 2 рунда, обявете края на турнира, премахнете забраната за говорене и разрешете на играчите да разговарят. Сега те трябва да "поемат въздух".
  • Стъпка 5 Въведете рефлексия, така че играчите да могат да разкажат пред всички, какво са разбрали и как са се чувствали. Някои са убедени, че има играчи, които не са разучили правилата. Други признават, че никога не са били добри в играта на карти. Някои обвиняват други, че са мамили и т.н. Обяснете, че правилата са били само в малка степен различни.

Допълнителна обработка

По време на рефлексиите придобитите опит и познания се сравняват с реални ситуации. За тази цел водещият задава следните или подобни въпроси:

  • Какво се случи по време на играта?
  • Какви различни видове игра има за барнга?
  • Как се почувства, когато забеляза, че нещо е странно?
  • Как се почувства в различните роли, например да останеш на масата с един или двама други (мнозинството)? Как се почувства при смяната на масите?
  • Какво беше усещането/атмосферата на различните маси? Хората разработиха ли стратегии как да се справят с проблема? Как беше?
  • Какво предлага играта да се направи, когато човек се намира в подобна ситуация в реалния живот?
  • По какъв начин тази игра насочва вниманието ни към скритите аспекти на културата?

Накрая оставете участниците да размишляват върху реалните ситуации чрез симулираната игра. Два примера:

  • Майчиният ми език не ми помогна, защото местните не ме разбираха. Това "неразбиране" бива симулирано в тази игра посредством забраната за говорене и възникналите затруднения да се обяснят собствените правила.
  • На една маса се събират двама играчи, идващи първоначално от една и съща "родна маса". След два рунда започват да налагат своите "родни правила". В действителност този пример може да се нарече "Берлин Кройцберг", където турският се е наложил като език в ежедневието. В чужбина на мигрантите им е по-лесно да се "обединят".

Указания за водещия

Тази игра може да се играе само веднъж, до достигане на "аха-момента". Преди започване на играта попитайте, дали някой познава играта "Пет взятки". Ако има такива ги помолете да играят без да го показват и да се държат незабележимо.

Основни правила на играта

  1. Най-накрая правилата се събират и вече не е разрешено да се говори. От този момент нататък играчите могат да рисуват (без да пишат думи), съотв. да жестикулират.
  2. Турнирът започва сега.
  3. Оценяването е по следния начин:
  4. Победител в играта: играчът с най-много взятки.
  5. Победител в рунда: Играчът с най-голямата карта.
  6. Всеки рунд трае само няколко минути.
  7. Играчите сменят масите по следния начин
  8. Победителите се преместват на масата със следващия по-висок номер.
  9. Загубилите се преместват на масата с по-нисък номер.
  10. Останалите играчи остават на масата.

Пет взятки

Игра на карти - лесна за научаване и изиграване.

Карти Използват се само 28 карти: асо, 2, 3, 4, 5, 6 и 7 от цвят. Асото е най-силната карта.
Играчи Обикновено 4-6 играча.
Раздаване Раздаващият размесва картите и ги раздава на всички играчи. Всички получават 4-7 карти (според големината на групата).
Старт Играчът вляво от раздаващия започва да играе с някаква карта. Всеки играе само с една карта. Изиграните заедно карти дават право на една взятка. Възможно е при последната взятка да няма достатъчно карти за всички. Това означава, че резултатът е определен още след предпоследния рунд.
Победители След като всеки е изиграл една карта, печели най-силната.
Взятки Този, който е изиграл тази карта, взима взятка (4-6 карти) и поставя картите напряко пред себе си на масата.
Продължение Спечелилият една взятка започва да играе следващия рунд. Първият играч има право да играе с всяка една карта.
Цвят Има задължителен цвят. Ако нямаш изиграния цвят, можеш да играеш с някакъв друг цвят. Взятката се играе с най-силната карта от изиграния цвят.
Коз Пиката е коз. Козът цака всеки един друг цвят, дори когато картата е по-слаба. При няколко изиграни козове печели най-силният от тях.
Край/Победа Играта свършва, когато се изиграят всички козове. Играчът с най-многото взятки печели играта.

Пет взятки

Игра на карти - лесна за научаване и изиграване.

Карти Използват се само 28 карти: асо, 2, 3, 4, 5, 6 и 7 от цвят. Асото е най-слабата карта.
Играчи Обикновено 4-6 играча.
Раздаване Раздаващият размесва картите и ги раздава на всички играчи. Всички получават 4-7 карти (според големината на групата).
Старт Играчът вляво от раздаващия започва да играе с някаква карта. Всеки играе само с една карта. Изиграните заедно карти дават право на една взятка. Възможно е при последната взятка да няма достатъчно карти за всички. Това означава, че резултатът е определен още след предпоследния рунд.
Победители След като всеки е изиграл една карта, печели най-силната.
Взятки Този, който е изиграл тази карта, взима взятка (4-6 карти) и поставя картите напряко пред себе си на масата.
Продължение Спечелилият една взятка започва да играе следващия рунд. Първият играч има право да играе с всяка една карта.
Цвят Има задължителен цвят. Ако нямаш изиграния цвят, можеш да играеш с някакъв друг цвят. Взятката се играе с най-силната карта от изиграния цвят.
Коз Пиката е коз. Козът цака всеки един друг цвят, дори когато картата е по-слаба. При няколко изиграни козове печели най-силният от тях.
Край/Победа Играта свършва, когато се изиграят всички козове. Играчът с най-многото взятки печели играта.

Пет взятки

Игра на карти - лесна за научаване и изиграване.

Карти Използват се само 28 карти: асо, 2, 3, 4, 5, 6 и 7 от цвят. Асото е най-силната карта.
Играчи Обикновено 4-6 играча.
Раздаване Раздаващият размесва картите и ги раздава на всички играчи. Всички получават 4-7 карти (според големината на групата).
Старт Играчът вляво от раздаващия започва да играе с някаква карта. Всеки играе само с една карта. Изиграните заедно карти дават право на една взятка. Възможно е при последната взятка да няма достатъчно карти за всички. Това означава, че резултатът е определен още след предпоследния рунд.
Победители След като всеки е изиграл една карта, печели най-силната.
Взятки Този, който е изиграл тази карта, взима взятка (4-6 карти) и поставя картите напряко пред себе си на масата.
Продължение Спечелилият една взятка започва да играе следващия рунд. Първият играч има право да играе с всяка една карта.
Цвят Има задължителен цвят. Ако нямаш изиграния цвят, можеш да играеш с някакъв друг цвят. Взятката се играе с най-силната карта от изиграния цвят.
Коз Карото е коз. Можеш да играеш с коз винаги, когато искаш, дори ако имаш изиграния цвят. Козът цака всеки друг цвят, дори когато картата е по-малка. При няколко коза печели най-силният.
Край/Победа Играта свършва, когато се изиграят всички козове. Играчът с най-многото взятки печели играта.