Barnga žaidimas parodo žmonių elgesio kultūrinius skirtumus. Dalyviai(-ės) žaidžia paprastą kortų žaidimą mažose grupėse, kur kyla konfliktai, kai dalyviai(-ės) eina nuo grupės prie grupės. Ši situacija imituoja tarpkultūrinį susitikimą, kai žmonės galvoja, kad žino pagrindines taisykles. Supratus, kad taisyklės skiriasi, juos ištinka mini kultūrinis šokas, taip pat, kaip ir susidūrus su kitos šalies kultūra.
Rekomendacija, atsiliepimas
Sivasailam Thiagarajan: Barnga. A Simulation Game on Cultural Clashes. 25th Anniversary Edition. Intercultural Press. USA. 2006.
- Reikalingas vedančiųjų skaičius
- 1
- Reikalingos darbo priemonės
- Atspausdintos taisyklės arba užrašytos ant lentos, lenta ir rašikliai, 5 kaladės kortų ( 28 žaidimo kortos: tūzas-2-3-4-5-6-7), 5 skirtingų taisyklių lapai (1 lapas vienam stalui), aiškiai matoma stalų numeracija nuo 1 iki 5, varpelis žaidimo pradžiai paskelbti.
- Numatomos išlaidos
- Išlaidos kortoms pirkti
Nuo 14 metų (12-30 asmenys) | |
60 minučių | |
Gebėti prisitaikyti prie skirtingų taisyklių arba svetimų žmonių, kurie nežino "vietinių" taisyklių, skatinti empatijos jausmą, leisti dalyviams(-ėms) pasijusti kito žmogaus kailyje, kai kiti analizuoja jūsų elgesį. | |
Migracija |
Parsisiųsti
(.pdf 174.72 KB)
Pasiruošimas
Reikės 5 stalų ir kėdžių, ant stalų užklijuoti numerius (1-5), ant kiekvieno stalo padėti po kortų kaladę. Tarp stalų turi būti pakankamai vietos, kad dalyviai nepastebėtų, kas vyksta kitose grupėse.
Eiga
- 1 žingsnis Žaidėjai suskirstomi į 5 komandas po 4-6 asmenis. Kiekviena grupė gauna lapą su naujo žaidimo taisyklėmis pavadinimu "5 kortų krūvos" ir kelias minutes susipažinti su taisyklėmis bei išsibandyti žaidimą. Kai visi pabandė žaisti ir suprato taisykles, vadovas(-ė) netikėtai surenka taisyklių lapus ir paaiškina žaidimo pagrindines taisykles (žr. pagrindinės taisyklės).
- 2 žingsnis Grupės žaidžia pirmą turą. Pasibaigus pirmam turui žaidimo laimėtojas(-a) ir pralaimėtojas(-a) palieka savo grupę ir pagal žaidimo planą pereina prie kitų stalų. Priminkite žaidėjams, kad negalima kalbėtis.
- 3 žingsnis Prasideda antras turas. Tada jau girdisi dejavimas, matosi sutrikimas, nepasitenkinimas, dingsta ramybė, prasideda juokas, matosi, kad dalyviai nebesupranta. Dar kartą priminkite, kad negalima kalbėtis. Kai kurie žaidėjai kviečia vadovą(-ę) į pagalbą, kai kurie gestikuliuoja, kiti tampa agresyviais. Išlikite tvirtas(-a) ir ramus(-i). Pasibaigus antram turui vėl keičiamasi grupėmis.
- 4 žingsnis Pažaiskite dar 1-2 kartus, paskelbkite žaidimo pabaigą ir leiskite žaidėjams(-oms) prie stalų pasikalbėti. Dabar jau gali žaidėjai(-os) išsakyti, kas juos nervino.
- 5 žingsnis Aptarkite žaidimą grupėje, kaip jiems sekėsi. Kai kurie bus įsitikinę, kad kiti nesuprato/ neišmoko taisyklių, kiti pasakys, kad niekada nemokėjo gerai žaisti kortomis, kai kurie kaltins kitus sukčiavimu. Išsiaiškinkite, kad taisyklės nedaug tesiskyrė.
Atlikus užduotį
Per aptarimą įgyta patirtis palyginama su realiomis situacijomis. Vadovas(-ė) užduoda šiuos ar panašius klausimus:
- Kas atsitiko žaidimo metu?
- Kaip dar galima žaisti žaidimą "Barnga"?
- Kaip jauteisi, kai pastebėjai, kad kažkas yra negerai?
- Kaip jauteisi skirtingose vaidmenyse, pvz.: likdamas savo grupėje su kitais (dauguma) ir kaip tu jauteisi prie kitų stalų?
- Koks jausmas/ atmosfera buvo prie skirtingų stalų? Ar žmonės turėjo strategiją, kaip elgtis su šia "problema"? Kaip jiems sekėsi?
- Ką duoda suprasti žaidimas, ką reikėtų daryti esant panašiai situacijai realiame gyvenime?
- Kaip žaidimas atkreipia mūsų dėmesį į skirtingus kultūrinius aspektus?
Leiskite dalyviams(-ėms) remiantis žaidimu pamąstyti apie realią situaciją. Pateikiami du pavyzdžiai:
- Mano gimtoji kalba man negalėjo padėti, nes vietiniai manęs nesuprato. Šis jausmas patiriamas ir žaidimo metu, kai neleidžiama vienam su kitu kalbėtis, o sunkumai sprendžiami bandant kitais būdais paaiškinti taisykles.
- Prie kito stalo ateina du žaidėjai, kurie prieš tai sėdėjo prie vieno stalo. Po dviejų turų jie pradeda įvedinėti savo taisykles. To pavyzdys galėtų būti Berlyno Kreuzberg rajonas, kur turkų kalba tapo daugumos gyventojų kalba. Migrantai užsienyje gali lengviau išgyventi, kai yra kartu.
Patarimai, kaip organizuoti žaidimą
Šį žaidimą galima žaisti tik vieną kartą, kol išaiškėja paslaptis. Todėl prieš žaidimą paklauskite, ar kas nors šį žaidimą jau žino. Tokiu atveju, paprašykite šio žmogaus nieko nesakyti ir žaisti nieko neprasitariant.
Pagrindinės žaidimo taisyklės
- Tada surenkamos taisyklės ir nebeleidžiama kalbėti, galima tik gestikuliuoti ar piešti.
- Žaidimas prasideda.
- Vertinimas:
- Žaidimo laimėtojas(-a): žaidėjas(-a) su daugiausia laimėtų kortų.
- Žaidimo turo nugalėtojas(-a) - tai žaidėjas (-a), kuris turi didžiausią kortą.
- Kiekvienas turas trunka tik kelias minutes.
- Žaidėjai(-os) pereina prie kitų stalų pagal šias taisykles
- Laimėtojai(-os) pereina prie stalo, pažymėto vienu numeriu aukščiau.
- Pralaimėtojas(-a) eina prie stalo, pažymėto vienu numeriu žemiau.
- Kiti žaidėjai(-os) lieka prie savo stalo.
5 kortų žaidimai
Kortų žaidimas - paprasta išmokti, paprasta žaisti.
Kortos | Naudojamos 28 kortos: tūzas, 2, 3, 4, 5, 6, ir 7 kiekvienos spalvos. Tūzas yra didžiausia korta. |
---|---|
Žaidėjai(-os) | Paprastai 4-6 žaidėjai(-os) |
Dalinimas | Dalintojas(-a) išmaišo kortas ir išdalina visiems žaidėjams. Visi gauna po 4-7 kortas (priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus). |
Pradžia | Žaidėjas(-a) iš kairės nuo dalintojo deda pirmą kortą. Kiekvienas(-a) gali dėti tik vieną kortą. Visos sudėtos kortos sudaro vieną kortų krūvą. Per paskutinį žaidimo turą gali nebeužtekti kortų visiems, todėl laimi tas, kuris per priešpaskutinį turą turėjo didžiausią kortą. |
Laimėtojas(-a) | Kai visi padeda po kortą, laimi tas(-a), kurio(-ios) korta yra didžiausia. |
Kortų krūvos | Tas(-a), kuris laimėjo, pasiima kortas (4-6 kortos), apverčia jas ir pasideda prie savęs. |
Tęsinys | Laimėtojas(-a) pradeda sekantį žaidimą. Pirmas(-a) žaidėjas(-a) gali dėti bet kokią kortą. |
Spalva | Labai svarbi yra spalva. Jeigu neturite tos spalvos kortos, galite dėti bet kokios kitos spalvos kortą. Laimi didžiausia pirminės spalvos korta. |
Koziris | Lapai yra koziris. Koziris laimi prieš kitos spalvos kortą, netgi tada, kai korta yra mažesnė. Esant daugiau kozirių, laimi didžiausia kozirio korta. |
Pabaiga/ laimėjimas | Žaidimas baigiasi, kai baigiasi visi koziriai. Žaidėjas(-a), surinkęs daugiausiai kozirių, laimi. |
5 kortų žaidimai
Kortų žaidimas - paprasta išmokti, paprasta žaisti.
Kortos | Žaidžiama tik su 28 kortomis: tūzas, 2, 3, 4, 5, 6 ir 7 kiekvienos spalvos. Tūzas yra mažiausia korta. |
---|---|
Žaidėjai(-os) | Paprastai 4-6 žaidėjai(-os) |
Dalinimas | Dalintojas(-a) išmaišo kortas ir išdalina visiems žaidėjams. Visi gauna po 4-7 kortas (priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus). |
Pradžia | Žaidėjas(-a) iš kairės nuo dalintojo deda pirmą kortą. Kiekvienas(-a) gali dėti tik vieną kortą. Visos sudėtos kortos sudaro vieną kortų krūvą. Per paskutinį žaidimo turą gali nebeužtekti kortų visiems, todėl laimi tas, kuris per priešpaskutinį turą turėjo didžiausią kortą. |
Laimėtojas(-a) | Kai visi padeda po kortą, laimi tas(-a), kurio(-ios) korta yra didžiausia. |
Kortų krūvos | Tas(-a), kuris laimėjo, pasiima kortas (4-6 kortos), apverčia jas ir pasideda prie savęs. |
Tęsinys | Laimėtojas(-a) pradeda sekantį žaidimą. Pirmas(-a) žaidėjas(-a) gali dėti bet kokią kortą. |
Spalva | Labai svarbi yra spalva. Jeigu neturite tos spalvos kortos, galite dėti bet kokios kitos spalvos kortą. Laimi didžiausia pirminės spalvos korta. |
Koziris | Lapai yra koziris. Koziris laimi prieš kitos spalvos kortą, netgi tada, kai korta yra mažesnė. Esant daugiau kozirių, laimi didžiausia kozirio korta. |
Pabaiga/ laimėjimas | Žaidimas baigiasi, kai baigiasi visi koziriai. Žaidėjas(-a), surinkęs daugiausiai kozirių, laimi. |
5 kortų žaidimai
Kortų žaidimas - paprasta išmokti, paprasta žaisti.
Kortos | Naudojamos 28 kortos: tūzas, 2, 3, 4, 5, 6, ir 7 kiekvienos spalvos. Tūzas yra didžiausia korta. |
---|---|
Žaidėjai(-os) | Paprastai 4-6 žaidėjai(-os) |
Dalinimas | Dalintojas(-a) išmaišo kortas ir išdalina visiems žaidėjams. Visi gauna po 4-7 kortas (priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus). |
Pradžia | Žaidėjas(-a) iš kairės nuo dalintojo deda pirmą kortą. Kiekvienas(-a) gali dėti tik vieną kortą. Visos sudėtos kortos sudaro vieną kortų krūvą. Per paskutinį žaidimo turą gali nebeužtekti kortų visiems, todėl laimi tas, kuris per priešpaskutinį turą turėjo didžiausią kortą. |
Laimėtojas(-a) | Kai visi padeda po kortą, laimi tas(-a), kurio(-ios) korta yra didžiausia. |
Kortų krūvos | Tas(-a), kuris laimėjo, pasiima kortas (4-6 kortos), apverčia jas ir pasideda prie savęs. |
Tęsinys | Laimėtojas(-a) pradeda sekantį žaidimą. Pirmas(-a) žaidėjas(-a) gali dėti bet kokią kortą. |
Spalva | Labai svarbi yra spalva. Jeigu neturite tos spalvos kortos, galite dėti bet kokios kitos spalvos kortą. Laimi didžiausia pirminės spalvos korta. |
Koziris | Būgnas yra koziris. Kozirį galima dėti bet kada, net jeigu turima ir tos spalvos kortą, nuo kurios buvo pradėtas žaidimas. Koziris nukerta visas spalvas, netgi tada, kai korta yra mažesnė. Esant daugiau kozirių, laimi didesnės vertės koziris. |
Pabaiga/ laimėjimas | Žaidimas baigiasi, kai baigiasi visi koziriai. Žaidėjas(-a), surinkęs daugiausiai kozirių, laimi. |