Barnga simulira učinek kulturnih razlik na človeško vedenje. Udeleženci_ke igrajo preprosto igro kart v majhnih skupinah, kjer se pojavijo konflikti, takoj ko se udeleženci_ke premaknejo od ene skupine k drugi. Situacija simulira medkulturna srečanja, v katerih imajo ljudje občutek, da enako razumejo osnovna pravila. Ko udeleženci_ke opazijo spremembe, doživijo majhen "kulturni šok", podobno kot ob vstopu v novo kulturo.
Referenca
Sivasailam Thiagarajan: Barnga. A Simulation Game on Cultural Clashes. 25th Anniversary Edition. Intercultural Press. USA. 2006.
- Potrebno število inštrukturic oziroma inštruktorjev
- 1
- Delovni material
- Osnovna pravila natisnite ali jih zapišite na tablo, Bela tabla/flipchart in pisala, 5 setov kart za kanasto (28 kart: Asi, 2, 3, 4, 5, 6, 7), 5 različnih navodil (1 navodila za vsako mizo), Vidno oštevilčenje miz 1-5, Zvonec, ki označuje konec runde
- Pričakovani stroški
- morebiti je potrebno kupiti nekaj setov kart
od 14 let (12-30 oseb) | |
60 minut | |
Izkušnje z vedenjem, ko so prisotna različna pravila oziroma ko so prisotni tujci, ki ne poznajo "lokalnih" pravil - spodbujanje empatije do migrirajočih skupin in omogočanje, da se udeleženci_ke vživijo v položaj drugih ljudi, medtem ko analizirajo svoje lastno vednje do njih. | |
Migracija |
Naloži
(.pdf 174.19 KB)
Priprava
Pred začetkom aktivnosti mora moderator_ka pripraviti prostor s petimi mizami in stoli in oštevilčiti mize s števili od ena do pet. Na vsako mizo je treba položiti set kart. Med mizami naj bo dovolj prostora, da udeleženci_ke ne opazijo, kaj se dogaja pri drugih mizah.
Potek
- Korak 1 Udeleženci_ke tvorijo pet skupin s štirimi do šestimi igralci. Prejmejo kopijo pravil za novo igro kart "Pet vzetkov". Vse skupine imajo pet minut časa, da preberejo pravila in preizkusijo igro. Ko se prepričate, da so vsi razumeli igro in jo preizkusili, čisto mimogrede poberite pravila in razložite pravila turnirja (glej osnovna pravila).
- Korak 2 Skupine pričnejo s prvim krogom igre. Po prvi rundi morajo zmagovalci_ke in poraženci_ke zapustiti svoje skupine in po načrtu turnirja sedejo k novim mizam. Udeležence_ke spomnite, da se je prepovedano pogovarjati!
- Korak 3 Prične se drugi krog. Sedaj je slišati vzdihljaje, znake frustracije, nezadovoljstvo, nemir, smeh in nerazumevanje. Bodite odločni glede prepovedi pogovarjanja! Nekateri igralci_ke kličejo moderatorja_ko na pomoč, nekateri divje gestikulirajo, drugi postanejo agresivni. Kot moderator_ka ostanite neomajni in mirni. Po koncu kroga pride do nove menjave.
- Korak 4 Igrajte še 1 – 2 kroga in nato oznanite konec turnirja. Ukinite prepoved govorjenja in dajte igralcem_kam možnost, da se za mizami pogovarjajo. Udeleženci_ke naj imajo možnost, da izrazijo svoja čustva.
- Korak 5 Pričnite z refleksijo in igralcem_kam omogočite, da pripovedujejo o svojih vtisih in občutkih. Eni_e so prepričani_e, da se nekateri niso naučili navodil. Nekateri_e priznajo, da nikoli niso bili_e dobri_e pri igranju kart. Nekateri_e druge obdolžujejo, da so goljufali ipd. Razkrijte, da so se pravila razlikovala samo malenkostno.
Refleksija
Med refleksijo primerjajte zbrane izkušnje z realnimi situacijami. Moderator_ka zato lahko postavi denimo takšna ali podobna vprašanja:
- Kaj se je zgodilo med igro?
- Koliko različnih načinov igranja barnge obstaja?
- Kako si se počutil_a, ko si opazil_a, da je se dogaja nekaj čudnega?
- Kako si se počutil_a v različnih vlogah, npr. ko si še z enim ali dvema soigralcema ostal_a za mizo (v večini)? Kako si se počutil_a, ko si menjal_a mizo?
- Kakšen občutek / atmosfera je vladala za mizo? Ali so ljudje razvili strategijo, kako se spoprijeti s "problemom"? Kakšno?
- Kaj predlaga igra, da je treba narediti, če se v realnem življenju znajdeš v podobni situaciji?
- Na kak način ta igra pomaga razumeti skrite aspekte kulture?
Prosite igralce_ke, da sedaj na podlagi simulacij med igro razmislijo o realnih situacijah! Dva primera:
- Moj materni jezik mi ni več pomagal, ker me domačini niso razumeli. "Ne biti razumljen_a" se v igri simulira s pomočjo prepovedi govorjenja in posledične nezmožnosti razložiti lastna pravila igre.
- Ob eni od miz se srečata dva igralca_ki, ki prihajata iz iste "domače" mize. Kmalu začneta uveljavljati "domača pravila". To bi lahko na primer primerjali s soseskami, kot je denimo berlinski Kreuzberg, kjer je večinski jezik v vsakdanjem življenju postal turščina. V tujini je migrantom lažje, če se "združijo".
Nasveti za moderatorja_ko
To igro je smiselno igrati samo enkrat, saj drugače umanjka faktor presenečenja in spoznanja. Pred pričetkom igre vprašajte, če kdo pozna igro "pet vzetkov". Če so take osebe prisotne, jih prosite, da naj nevpadljivo in brez komentarjev igrajo zraven.
Osnovna pravila igre
- Nato pravila poberete in v veljavo stopi prepoved govorjenja. Od tega trenutka naprej pa je dovoljeno risanje (brez besed) in gestikuliranje.
- Potem se turnir prične.
- Ocenjevanje:
- Zmagovalec_ka igre: igralec_ka z največ vzetki.
- Zmagovalec_ka kroga: igralec_ka z najvišjo karto.
- Vsak krog traja le nekaj minut.
- Igralci_ke menjajo mize na naslednji način:
- Zmagovalci_ke gredo k mizi z višjo številko.
- Poraženci_ke gredo k mizi z nižjo številko.
- Ostali_e igralci_ke ostanejo pri mizi.
Pet vzetkov
Igra kart - preprosta za naučiti in preprosta za igrati
Karte | Potrebujemo samo 28 kart: as, 2 , 3, 4, 5, 6 in 7 za vsako barvo. As je najvišja karta. |
---|---|
Igralci_ke | Običajno 4-6 igalcev_k |
Deljenje | Tisti_a, ki deli, premeša karte in jih eno po eno razdeli igralcem_kam. Vsi prejmejo 4-7 kart (odvisno od velikosti skupine). |
Začetek | Igralec_ka levo od tiste_ga, ki deli, igra eno karto. Vsak_a igralec_ka igra le eno karto. Igrane karte dajo en vzetek. Morebiti pri zadnjem vzetku ni dovolj kart za vse. To pomeni, da je izid določen že po predzadnjem krogu. |
Zmagovalec_ka | Potem ko je vsak igralec_ka igral_a svojo karto, zmaga najvišja karta. |
Vzetki | Kdor je igral to karto, vzame vzetek (4-6 kart) in ga položi narobe obrnjenega pred seboj na mizo. |
Nadaljevanje | Tisti_a, ki je pobral_a vzetek, prvi_a igra v naslednji rundi. |
Barva | Na barvo je treba odgovoriti. Če nimaš barve, ki je bila igrana, lahko igraš katerokoli barvo. Zmaga najvišja karta igrane barve. |
Adut | PIK je adut. Adut vzame vsako drugo barvo, tudi če je karta nižja. Pri več igranih adutih zmaga najvišji adut. |
Konec / zmaga | Igra je končana, ko so bili igrani vsi aduti. Tisti_a, ki je dobil_a največ vzetkov, zmaga. |
Pet vzetkov
Igra kart - preprosta za naučiti in preprosta za igrati
Karte | Potrebujemo samo 28 kart: as, 2 , 3, 4, 5, 6 in 7 za vsako barvo. As je najnižja karta. |
---|---|
Igralci_ke | Običajno 4-6 igalcev_k |
Deljenje | Tisti_a, ki deli, premeša karte in jih eno po eno razdeli igralcem_kam. Vsi prejmejo 4-7 kart (odvisno od velikosti skupine). |
Začetek | Igralec_ka levo od tiste_ga, ki deli, igra eno karto. Vsak_a igralec_ka igra le eno karto. Igrane karte dajo en vzetek. Morebiti pri zadnjem vzetku ni dovolj kart za vse. To pomeni, da je izid določen že po predzadnjem krogu. |
Zmagovalec_ka | Potem ko je vsak igralec_ka igral_a svojo karto, zmaga najvišja karta. |
Vzetki | Kdor je igral to karto, vzame vzetek (4-6 kart) in ga položi narobe obrnjenega pred seboj na mizo. |
Nadaljevanje | Tisti_a, ki je pobral_a vzetek, prvi_a igra v naslednji rundi. |
Barva | Na barvo je treba odgovoriti. Če nimaš barve, ki je bila igrana, lahko igraš katerokoli barvo. Zmaga najvišja karta igrane barve. |
Adut | PIK je adut. Adut vzame vsako drugo barvo, tudi če je karta nižja. Pri več igranih adutih zmaga najvišji adut. |
Konec / zmaga | Igra je končana, ko so bili igrani vsi aduti. Tisti_a, ki je dobil_a največ vzetkov, zmaga. |
Pet vzetkov
Igra kart - preprosta za naučiti in preprosta za igrati
Karte | Potrebujemo samo 28 kart: as, 2 , 3, 4, 5, 6 in 7 za vsako barvo. As je najvišja karta. |
---|---|
Igralci_ke | Običajno 4-6 igalcev_k |
Deljenje | Tisti_a, ki deli, premeša karte in jih eno po eno razdeli igralcem_kam. Vsi prejmejo 4-7 kart (odvisno od velikosti skupine). |
Začetek | Igralec_ka levo od tiste_ga, ki deli, igra eno karto. Vsak_a igralec_ka igra le eno karto. Igrane karte dajo en vzetek. Morebiti pri zadnjem vzetku ni dovolj kart za vse. To pomeni, da je izid določen že po predzadnjem krogu. |
Zmagovalec_ka | Potem ko je vsak igralec_ka igral_a svojo karto, zmaga najvišja karta. |
Vzetki | Kdor je igral to karto, vzame vzetek (4-6 kart) in ga položi narobe obrnjenega pred seboj na mizo. |
Nadaljevanje | Tisti_a, ki je pobral_a vzetek, prvi_a igra v naslednji rundi. |
Barva | Na barvo je treba odgovoriti. Če nimaš barve, ki je bila igrana, lahko igraš katerokoli barvo. Zmaga najvišja karta igrane barve. |
Adut | KARA je adut. Aduta lahko igraš vedno, tudi če imaš barvo, ki je bila igrana. Adut vzame vsako drugo barvo, tudi če je karta nižja. Pri več igranih adutih zmaga najvišji adut. |
Konec / zmaga | Igra je končana, ko so bili igrani vsi aduti. Tisti_a, ki je dobil_a največ vzetkov, zmaga. |