Barnga simulează efectul diferențelor culturale în comportamentul uman. Participanții/participantele joacă un simplu joc de cărți, în grupuri mici, unde conflictele apar imediat ce participanții/participantele se mută de la un grup la altul. Această situație simulează întâlniri interculturale în care oamenii cred că împărtășesc înțelegerea regulilor de bază. La observarea diferențelor, jucătorii traversează/trec printr-un „mini-șoc de cultură”, similar experiențelor de „intrare” în altă cultură.

Referință

Sivasailam Thiagarajan: Barnga. A Simulation Game on Cultural Clashes. 25th Anniversary Edition. Intercultural Press. USA. 2006.

Numărul instructorilor*instructoarelor necesari/necesare
1
Materiale de lucru necesare
Normele de bază sunt tipărite sau marcate pe un flipchart., Flipchart și creioane, 5 seturi de cărți Canasta (28 cărți de joc: As -2-3-4-5-6-7), 5 foi de reguli/instrucțiuni diferite (1 fișă de instrucțiuni pentru fiecare masă), Numerotarea vizibilă a meselor 1 - 5, Clopot pentru a marca începutul și sfârșitul rundei jocului
Costuri calculate
este posibil să fie nevoie să fie achiziționate unele seturi de cărți de joc Canasta.
Mărimea grupului de la 14 ani (12-30 persoane)
Durata 60 minute
Scopul Experiență în tratarea diferitelor reguli sau străini care nu sunt familiarizați cu regulile „locale” - promovarea empatiei față de grupurile care migrează și care le permite participanților/partipantelor să se pună în poziția altor persoane în timp ce își analizează propriul comportament față de aceștia.
Conținut Migrația

Descarcă
(.pdf 176.58 KB)

Pregătire

Înainte de începerea activității, *conducătorul/conducătoarea jocului* trebuie să pregătească încăperea cu 5 mese și scaune și să marcheze toate mesele cu numerele lor (de la 1 la 5). Un pachet de cărți trebuie așezat apoi pe fiecare masă. Trebuie să rămână suficient spațiu între mese, astfel încât participanții/participantele să nu observe ce se întâmplă în celelalte grupuri.

Procedura

  • Pasul 1 Jucătorii/jucătoarele formează 5 echipe formate din 4-6 persoane. Veți primi o copie cu regulile pentru un nou joc de cărți numit „Five Tricks/cinci trucuri”. Toate grupurile au câteva minute pentru a studia regulile și a testa jocul. Când toată lumea a încercat și a înțeles jocul, *conducătorul/conducătoarea jocului * adună regulile „întâmplător” și explică regulile turneului (vezi regulile de bază).
  • Pasul 2 Grupurile încep să joace prima rundă. La finalul rundei, câștigătorii/câștigătoarele și perdanții/perdantele își părăsesc grupurile și se așează la noile mese conform programului turneului. Reamintiți-le participanților/participantelor interdicția de a vorbi!
  • Pasul 3 A doua rundă începe. Acum se pot auzi/poți auzi suspine, semne de frustrare, nemulțumire, neliniște scurtă, râsete și lipsă de înțelegere. Asigurați-vă că aplicați/Impuneți interdicția de a vorbi! Unii jucători/unele jucătoare apelează la managementul/conducerea jocului pentru ajutor, alții gesticulează în mod sălbatic, alții devin agresivi. Ca lider de joc, rămâneți statornic și liniștit/calm. După încheierea rundei jucătorii își schimbă locurile din nou.
  • Pasul 4 Jucați încă alte 1 sau 2 runde, apoi anunțați sfârșitul turneului, apoi rezolvați interdicția de a vorbi și permiteți jucătorilor/jucătoarelor să discute la masă. Acum, participanții/participantele trebuie să-şi arate supărarea.
  • Pasul 5 Inițiați o reflecție lăsând jucătorii/jucătoarele să poată spună plenului ce au perceput și cum au făcut-o. Unii sunt convinși că alții nu au învățat regulile. Unii recunosc că nu au fost niciodată pricepuți la jocul de cărți. Unii îi acuză pe alții de înșelăciune, etc. Rezolvați că regulile erau doar într-o mică măsură diferite.

Acțiuni ulterioare

În runda de reflecție, experiențele și constatările obținute sunt comparate cu situații reale. Prin urmare, conducerea jocului pune aceste întrebări sau similare:

  • Ce s-a întâmplat în timpul meciului?
  • Ce tipuri de sport diferite există pentru Barnga?
  • Cum te-ai simțit când ai observat că este ceva straniu/ciudat?
  • Cum te-ai simțit în diferite roluri, de ex. să stai pe masă cu unul sau alți doi (majoritatea)? Cum te-ai simțit la schimbarea meselor?
  • Cum a fost senzația / atmosfera la diferitele mese? Oamenii au dezvoltat strategii pentru a rezolva „problema”? Ce a fost?
  • Ce sugerează jocul, ce e de făcut/să faci când te afli într-o situație similară în lumea reală?
  • Cum ne atrage atenția acest joc asupra aspectelor ascunse ale culturii?

Apoi permiteți-le participanților/participantelor să se gândească la situațiile reale prin intermediul jocului simulat! Două exemple:

  • Limba mea maternă nu m-a mai ajutat pentru că localnicii nu m-au înțeles. Acest „neînțeles” se simulează/este simulat în acest joc prin interzicerea limbajului și dificultățile care apar pentru a-și explica propriile reguli.
  • La o masă se întâlnesc doi/două jucători/jucătoare care proveneau inițial din aceeași "masă de acasă". Cu două runde au început să aplice "regulile de acasă". În realitate, s-ar putea numi exemplul Berlin Kreuzberg, unde limba turcă a devenit limba majoritară în viața de zi cu zi. În străinătate, migranților/migrantelor le este mai ușor să „se grupeze”.

Sfaturi de mediere

Acest joc poate fi jucat o singură dată, dacă este atins acest moment Aha/ al revelației. Înainte de a începe jocul, întrebați dacă știe cineva „Cinci trucuri”-„Five Tricks”. Dacă există oameni care știu jocul, rugați-i să se joace împreună, fără tam-tam și să se comporte discret.

Reguli de bază pentru joc

  1. Apoi regulile sunt colectate din nou și nu mai este permis să se vorbească. Din acest moment, însă, se pot face desene (fără cuvinte) sau se poate gesticula.
  2. Apoi începe turneul.
  3. Evaluarea după cum urmează:
  4. Câștigători/câștigătoare ai/ale jocului: jucători/jucătoare cu cele mai multe trucuri.
  5. Câștigători/câștigătoare din runda jocului: Jucători/jucătoare cu cea mai mare carte.
  6. Fiecare rundă durează doar câteva minute.
  7. Jucătorii/jucătoarele schimbă mesele după cum urmează
  8. Câștigătorii/câștigătoarele merg la următorul număr al mesei, superior.
  9. Perdanții/perdantele trec la următorul număr al mesei inferior.
  10. Ceilalți/celelalte jucători/jucătoare rămân la masă.

Cinci....

Un joc de cărți - ușor de învățat și ușor de jucat

Cărți Se folosesc doar 28 de cărți: As, 2, 3, 4, 5, 6 și 7 pe costum. As este cea mai mare carte.
Jucători/jucătoare În mod normal 4-6 jucători/jucătoare
A da/distribuire Dealerul amestecă cartile și le împarte separat la jucători/jucătoare. Toți primesc 4-7 cărți (în funcție de mărimea grupului).
Start Jucătorul/jucătoarea din stânga dealerului începe să joace orice carte. Fiecare jucător/jucătoare joacă doar o carte. Cărțile jucate împreună dau o rundă. Este posibil să nu existe suficiente cărți pentru toată lumea la ultima rundă. Acest lucru înseamnă că rezultatul este deja stabilit după penultima rundă.
Câștigător/câștigătoare Când fiecare a jucat o carte, cea mai mare carte câștigă.
Liniuțe... Cel*cea care a jucat această carte ridică linia(4-6 cărți) și o pune cu susul pe masă.
Continuare Câștigătorul/câștigătoarea unei linii joacă runda următoare. Primul jucător/prima jucătoare poate juca orice carte.
Culoare Există o constrângere de culoare. Dacă nu ai culoarea jucată, poți juca orice altă culoare. Linia este jucată de la cea mai înaltă carte a culorii alese.
Atu PICK este atu-ul. Atu-ul bate orice altă culoare, chiar dacă cartea în sine este mai mică. La mai multe atu-uri, câștigul cel mai mare.
Sfârșit/victorie Jocul s-a terminat când s-au jucat toate atuurile. Jucătorul/jucătoarea cu cele mai multe jetoane... câștigă jocul.

Cinci....

Un joc de cărți - ușor de învățat și ușor de jucat

Cărți Se folosesc doar 28 de cărți: As, 2, 3, 4, 5, 6 și 7 pe culoare. As este cea mai mică carte.
Jucători/jucătoare În mod normal 4-6 jucători/jucătoare
A da/distribuire Dealerul amestecă cartile și le împarte separat la jucători/jucătoare. Toți primesc 4-7 cărți (în funcție de mărimea grupului).
Start Jucătorul/jucătoarea din stânga dealerului începe să joace orice carte. Fiecare jucător/jucătoare joacă doar o carte. Cărțile jucate împreună dau o rundă. Este posibil să nu existe suficiente cărți pentru toată lumea la ultima rundă. Acest lucru înseamnă că rezultatul este deja stabilit după penultima rundă.
Câștigător/câștigătoare Când fiecare a jucat o carte, cea mai mare carte câștigă.
Liniuțe... Cel*cea care a jucat această carte ridică linia(4-6 cărți) și o pune cu susul pe masă.
Continuare Câștigătorul/câștigătoarea unei linii joacă runda următoare. Primul jucător/prima jucătoare poate juca orice carte.
Culoare Există o constrângere de culoare. Dacă nu ai culoarea jucată, poți juca orice altă culoare. Linia este jucată de la cea mai înaltă carte a culorii alese.
Atu PICK este atu-ul. Atu-ul bate orice altă culoare, chiar dacă cartea în sine este mai mică. La mai multe atu-uri, câștigul cel mai mare.
Sfârșit/victorie Jocul s-a terminat când s-au jucat toate atuurile. Jucătorul/jucătoarea cu cele mai multe jetoane... câștigă jocul.

Cinci....

Un joc de cărți - ușor de învățat și ușor de jucat

Cărți Se folosesc doar 28 de cărți: As, 2, 3, 4, 5, 6 și 7 pe costum. As este cea mai mare carte.
Jucători/jucătoare În mod normal 4-6 jucători/jucătoare
A da/distribuire Dealerul amestecă cartile și le împarte separat la jucători/jucătoare. Toți primesc 4-7 cărți (în funcție de mărimea grupului).
Start Jucătorul/jucătoarea din stânga dealerului începe să joace orice carte. Fiecare jucător/jucătoare joacă doar o carte. Cărțile jucate împreună dau o rundă. Este posibil să nu existe suficiente cărți pentru toată lumea la ultima rundă. Acest lucru înseamnă că rezultatul este deja stabilit după penultima rundă.
Câștigător/câștigătoare Când fiecare a jucat o carte, cea mai mare carte câștigă.
Liniuțe... Cel*cea care a jucat această carte ridică linia(4-6 cărți) și o pune cu susul pe masă.
Continuare Câștigătorul/câștigătoarea unei linii joacă runda următoare. Primul jucător/prima jucătoare poate juca orice carte.
Culoare Există o constrângere de culoare. Dacă nu ai culoarea jucată, poți juca orice altă culoare. Linia este jucată de la cea mai înaltă carte a culorii alese.
Atu KARO este atu-ul. Puteți juca un atu oricând doriți, chiar dacă aveți culoarea aleasă. Atu-ul bate orice altă culoare, chiar dacă cartea în sine este mai mică. La mai multe atuuri jucate, câștigul cel mai mare.
Sfârșit/victorie Jocul s-a terminat când s-au jucat toate atuurile. Jucătorul/jucătoarea cu cele mai multe jetoane... câștigă jocul.